Una pequeña guerra galáctica
Los sistemas estelares están unidos por hiperrutas y cada sistema que controlas construye naves — los más grandes (más puntos) construyen más rápido. Envía flotas para conquistar sistemas neutrales y derribar a los imperios rivales. Ganas al derrotar a todos los rivales hostiles; pierdes si desaparecen tu último sistema y tu última flota.
Flotas y batallas
Las flotas viajan solo por hiperrutas y prefieren pasar por tu territorio. Cuando una flota llega a un sistema ajeno, gana la fuerza mayor y los supervivientes se quedan con el sistema. Las flotas enemigas que se cruzan de frente en la misma ruta se intercambian naves una por una. Una ruta fija envía cada pocos segundos las naves nuevas de un sistema a un objetivo — ideal para abastecer el frente.
Enemigos, neutrales y aliados
Cada rival empieza como enemigo, neutral o aliado. Los enemigos te atacan de inmediato. Los neutrales te ignoran y luchan contra los demás imperios. Los aliados nunca te atacan: van a por tus enemigos, se suman cuando golpeas a un enemigo y contraatacan a quien envíe flotas contra ti. Las flotas atraviesan los sistemas aliados y neutrales sin combatir. Pero en cuanto una flota tuya ataca un sistema neutral o aliado, ese imperio te declara la guerra para el resto de la partida. Ganas cuando todos los rivales que quedan son aliados.
Controles
Toca uno de tus sistemas para seleccionarlo y luego un objetivo para enviar la parte elegida (25–100%) de sus naves — la selección se borra tras cada orden, así que el siguiente toque elige un nuevo origen. Arrastra de un sistema a un objetivo para enviar directamente, o arrastra por el vacío para seleccionar varios. Una pulsación larga o clic derecho sobre un objetivo (o el modo Ruta) crea una ruta fija; X la quita. Nueva partida permite elegir el tamaño de la galaxia, el número de rivales, su agresividad y la dificultad. Teclas: 1–4 % de envío, A todos, R modo ruta, F alterna velocidad 1× / 2× / 3×, Espacio pausa, Esc deseleccionar.
Números de partida
Cada partida tiene un número como 22241 52817: la primera cifra es el tamaño de la galaxia, luego la dificultad, el número de rivales, una cifra por rival (su actitud y agresividad) y al final el mapa. Escribe el número en Partida # (o comparte el enlace) y se prepara exactamente la misma partida: mapa, rivales, actitudes y capitales iniciales.
El cielo tras la guerra
El fondo es una carta estelar real de otoño: el Gran Cuadrado de Pegaso, la cadena de Andrómeda con la Galaxia de Andrómeda (M31), la «W» de Casiopea, Perseo con Mirfak y Algol, la «estrella demonio», el Triángulo y Aries con Hamal — con la Vía Láctea trazada tenuemente a lo largo del verdadero plano galáctico.