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Dpax Galactic

Systèmes:1/18Vaisseaux:240:00
Vitesse
Envoyer

Touchez votre système puis une cible pour envoyer (la sélection s'efface après chaque ordre) · glissez pour envoyer · glissez dans le vide pour sélectionner · appui long ou clic droit pour une route permanente · 1–4 % d'envoi · R route · A tout · X effacer les routes · Espace pause · F vitesse

Nouvelle partie

Carte
Taille de la galaxie

Rivaux
Chaque rival : attitude et agressivité

L'attitude n'est qu'un point de départ : attaquez un empire neutre ou allié et il devient votre ennemi jusqu'à la fin de la partie.

Difficulté

Toutes les capitales : grandes (production +3), 24 vaisseaux.

Le numéro de partie encode la carte et tous ces réglages — partagez-le et n'importe qui rejouera exactement la même partie.

Dpax Galactic · Comment jouer

Une petite guerre galactique

Les systèmes stellaires sont reliés par des hyperroutes et chaque système que vous possédez construit des vaisseaux — les plus grands (plus de points) construisent plus vite. Envoyez des flottes conquérir les systèmes neutres et renverser les empires rivaux. Vous gagnez en éliminant tous les rivaux hostiles ; vous perdez si votre dernier système et votre dernière flotte disparaissent.

Flottes et batailles

Les flottes ne voyagent que sur les hyperroutes et préfèrent passer par votre territoire. Quand une flotte atteint un système qui n'est pas à vous, la force la plus nombreuse l'emporte et les survivants gardent le système. Des flottes ennemies qui se croisent de face sur la même route s'échangent les vaisseaux un pour un. Une route permanente envoie toutes les quelques secondes les nouveaux vaisseaux d'un système vers une cible — idéal pour alimenter le front.

Empires

Ennemis, neutres et alliés

Chaque rival commence ennemi, neutre ou allié. Les ennemis vous attaquent tout de suite. Les neutres vous ignorent et combattent les autres empires. Les alliés ne vous attaquent jamais : ils s'en prennent à vos ennemis, se joignent à vous quand vous frappez un ennemi et contre-attaquent quiconque envoie des flottes contre vous. Les flottes traversent les systèmes alliés et neutres sans combattre. Mais dès qu'une de vos flottes attaque un système neutre ou allié, cet empire vous déclare la guerre jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez quand tous les rivaux restants sont vos alliés.

Commandes

Touchez l'un de vos systèmes pour le sélectionner, puis une cible pour envoyer la part choisie (25–100 %) de ses vaisseaux — la sélection s'efface après chaque ordre, le toucher suivant choisit donc une nouvelle source. Glissez d'un système vers une cible pour envoyer directement, ou glissez dans le vide pour sélectionner plusieurs systèmes. Un appui long ou un clic droit sur une cible (ou le mode Route) crée une route permanente ; X l'efface. Nouvelle partie permet de choisir la taille de la galaxie, le nombre de rivaux, leur agressivité et la difficulté. Touches : 1–4 % d'envoi, A tout, R mode route, F alterne la vitesse 1× / 2× / 3×, Espace pause, Échap désélectionner.

Numéros de partie

Chaque partie a un numéro comme 22241 52817 : le premier chiffre est la taille de la galaxie, puis la difficulté, le nombre de rivaux, un chiffre par rival (son attitude et son agressivité) et enfin la carte. Saisissez le numéro dans Partie n° (ou partagez le lien) et exactement la même partie est recréée : carte, rivaux, attitudes et capitales de départ.

Le ciel derrière la guerre

Le décor est une vraie carte du ciel d'automne : le Grand Carré de Pégase, la chaîne d'Andromède avec la galaxie d'Andromède (M31), le « W » de Cassiopée, Persée avec Mirfak et Algol, l'« étoile du démon », le Triangle et le Bélier avec Hamal — et la Voie lactée tracée discrètement le long du véritable plan galactique.

Galaxie unifiée !

Conquêtes les plus rapides

#CommandantTempszOrdresSystèmesPartieDate