Uma pequena guerra galáctica
Os sistemas estelares são ligados por hiper-rotas e cada sistema seu constrói naves — os maiores (mais pontos) constroem mais rápido. Envie frotas para conquistar sistemas neutros e derrubar impérios rivais. Você vence ao derrotar todos os rivais hostis; perde se seu último sistema e sua última frota desaparecerem.
Frotas e batalhas
As frotas viajam apenas pelas hiper-rotas e preferem passar pelo seu território. Quando uma frota chega a um sistema que não é seu, vence a força maior e os sobreviventes ficam com o sistema. Frotas inimigas que se cruzam de frente na mesma rota trocam naves uma a uma. Uma rota fixa envia a cada poucos segundos as naves novas de um sistema para um alvo — perfeita para abastecer a linha de frente.
Inimigos, neutros e aliados
Cada rival começa como inimigo, neutro ou aliado. Inimigos atacam você imediatamente. Neutros ignoram você e lutam contra os outros impérios. Aliados nunca atacam você: vão atrás dos seus inimigos, se juntam quando você ataca um inimigo e contra-atacam quem enviar frotas contra você. As frotas atravessam sistemas aliados e neutros sem combate. Mas, assim que uma frota sua ataca um sistema neutro ou aliado, esse império declara guerra pelo resto do jogo. Você vence quando todos os rivais restantes são aliados.
Controles
Toque em um dos seus sistemas para selecioná-lo e depois em um alvo para enviar a parte escolhida (25–100%) das naves — a seleção é limpa após cada ordem, então o próximo toque escolhe uma nova origem. Arraste de um sistema até um alvo para enviar diretamente, ou arraste pelo vazio para selecionar vários. Um toque longo ou clique direito em um alvo (ou o modo Rota) cria uma rota fixa; X a remove. Novo jogo permite escolher o tamanho da galáxia, o número de rivais, a agressividade deles e a dificuldade. Teclas: 1–4 % de envio, A todos, R modo rota, F alterna velocidade 1× / 2× / 3×, Espaço pausa, Esc desmarcar.
Números de jogo
Cada jogo tem um número como 22241 52817: o primeiro dígito é o tamanho da galáxia, depois a dificuldade, o número de rivais, um dígito por rival (atitude e agressividade) e, por fim, o mapa. Digite o número em Jogo # (ou compartilhe o link) e exatamente a mesma partida é montada: mapa, rivais, atitudes e capitais iniciais.
O céu por trás da guerra
O fundo é uma carta celeste real de outono: o Grande Quadrado de Pégaso, a cadeia de Andrômeda com a Galáxia de Andrômeda (M31), o «W» de Cassiopeia, Perseu com Mirfak e Algol, a «estrela demônio», o Triângulo e Áries com Hamal — com a Via Láctea traçada de leve ao longo do verdadeiro plano galáctico.