Una impresora de proteínas
Piezas de moléculas flotan en el citoplasma. Cada una es una tira plana: un esqueleto liso por un lado y una fila de receptores por el otro. Péscalas de la sopa e imprime una proteína larga a lo largo del suelo de la célula.
Receptores y volteos
Los receptores forman dos parejas que encajan entre sí: clavija en copa, botón en hueco. Las piezas miden de 2 a 5 receptores y siempre están tumbadas. Voltea una pieza de extremo a extremo (↑) o ponla boca abajo (F); nunca se pone de canto.
Construir la cadena
Suelta una pieza con los receptores hacia arriba en el suelo para formar la hebra inferior: junto a una cadena la alarga, en un espacio vacío empieza una cadena nueva y justo en el hueco entre dos cadenas las une. Después suelta encima una pareja con los receptores hacia abajo: misma longitud, con todos los receptores encajando. Una pareja sellada es una sección. Una pieza que cae del lado equivocado, no encaja, se pasa de los bordes o choca con una sección sellada rebota a la sopa. Cuando la cadena se alarga, se desliza fuera de la pantalla para hacer sitio.
Proteínas conocidas
Algunos tramos de secciones selladas forman una proteína conocida (se lee por la hebra inferior, en cualquier sentido). Constrúyela y la cadena se enrolla y se aleja nadando, con un gran bonus. La tarjeta SE BUSCA muestra la proteína que la sopa te está sirviendo ahora; cuenta cualquiera de la lista.
Piezas tóxicas y la sopa
Desde el nivel 3 aparecen piezas tóxicas, oscuras y espinosas. No se pueden incorporar: expúlsalas (E o ⏏) por unos pocos puntos. Las piezas nuevas llegan cada vez más rápido; si la sopa se llena demasiado durante demasiado tiempo, se acaba la partida. Las piezas tóxicas ocupan el doble de espacio.
Controles
El juego elige la pieza activa por ti. ← → la mueven, ↑ la voltea de extremo a extremo, F o Shift+↑ la pone boca abajo, ↓ la suelta. Espacio elige la siguiente pieza; las piezas con número se eligen con ese dígito, y si mantienes Shift aparecen números en más piezas (Shift+dígito). E expulsa. En pantalla táctil, toca una pieza para elegirla y usa los botones bajo el campo.