Принтер для білків
У цитоплазмі пливуть шматочки молекул. Кожен — пласка смужка: з одного боку гладкий остов, з іншого — ряд рецепторів. Виловлюйте їх із супу й друкуйте один довгий білок уздовж дна клітини.
Рецептори та перевороти
Рецептори бувають двох пар, які зчіплюються одна з одною: штир у чашку, виступ у гніздо. Шматочки мають довжину від 2 до 5 рецепторів і завжди лежать плазом. Шматок можна розвернути кінцями (↑) або перевернути догори дриґом (F) — на бік він не стає.
Будуємо ланцюжок
Скиньте шматок рецепторами вгору на дно — це нижня нитка: поряд із ланцюжком вона його подовжує, на порожньому місці починає новий ланцюг, а рівно в проміжок між двома ланцюгами — з’єднує їх. Потім скиньте зверху партнера рецепторами вниз: тієї самої довжини, щоб зчепився кожен рецептор. Зчеплена пара — це секція. Шматок не тим боком, невідповідний, повз краї або на вже готову секцію відскакує назад у суп. Коли ланцюжок стає довгим, він повзе за екран, звільняючи місце.
Відомі білки
Деякі послідовні готові секції складаються у відомий білок (читається за нижньою ниткою, в будь-який бік). Складіть такий — ланцюжок скрутиться й попливе геть, принісши великий бонус. Картка ПОТРІБЕН показує білок, шматочки якого суп підкидає саме зараз; зараховується будь-який білок зі списку.
Токсичні шматки та суп
Від 3-го рівня з’являються темні колючі токсичні шматки. Будувати з них не можна — викидайте їх (E або ⏏) за кілька очок. Нові шматочки надходять дедалі швидше; якщо в супі надто довго надто тісно, гру закінчено. Токсичний шматок займає подвійне місце.
Керування
Гра сама вибирає активний шматок. ← → рухають його, ↑ розвертає кінцями, F або Shift+↑ перевертає догори дриґом, ↓ скидає. Пробіл вибирає наступний шматок; шматок з номером можна вибрати цією цифрою, а з утримуваним Shift номери з’являються в інших шматків (Shift+цифра). E викидає. На сенсорному екрані торкніться шматка, щоб вибрати його, і користуйтеся кнопками під полем.