dimka.com / games

ProteinterBeta

Skor:0Segmen:0Protein:0Level:10:00
Kecepatan
Ukuran

← → gerak · ↑ balik ↔ · F / ⇧↑ balik ↕ · ↓ jatuhkan · Space kepingan berikutnya · 1–9 pilih (tahan ⇧ untuk lebih) · E buang · P jeda — atau ketuk kepingan untuk memilihnya.

Proteinter · Cara bermain

Pencetak untuk protein

Kepingan molekul melayang di sitoplasma. Masing-masing berupa pita datar: tulang punggung mulus di satu sisi dan deretan reseptor di sisi lain. Ambil dari sup dan cetak satu protein panjang di sepanjang dasar sel.

Reseptor dan membalik

Reseptor terdiri dari dua pasang yang saling mengunci: pasak ke cawan, kenop ke soket. Panjang kepingan 2–5 reseptor dan selalu tergeletak datar. Balik kepingan ujung ke ujung (↑) atau atas-bawah (F) — kepingan tidak pernah diputar ke samping.

Membangun rantai

Jatuhkan kepingan dengan reseptor menghadap atas ke dasar untuk memasang untai bawah: di samping rantai, kepingan memperpanjangnya; di ruang kosong, memulai rantai baru; dan tepat di celah antara dua rantai, menyatukannya. Lalu jatuhkan pasangannya dengan reseptor menghadap bawah tepat di atasnya: panjang sama, setiap reseptor mengunci. Pasangan tersegel adalah satu segmen. Kepingan yang mendarat terbalik, tidak cocok, meleset dari tepi, atau mengenai segmen tersegel akan memantul kembali ke sup. Saat rantai memanjang, ia bergeser keluar layar untuk memberi ruang.

Protein yang dikenal

Beberapa deret segmen tersegel membentuk protein yang dikenal (dibaca di sepanjang untai bawah, dari arah mana pun). Bangun satu dan rantai akan menggulung lalu berenang pergi untuk bonus besar. Kartu DICARI menunjukkan protein yang sedang disuplai sup untuk Anda; semua protein di daftar ini dihitung.

Kepingan beracun dan sup

Mulai level 3, muncul kepingan beracun gelap berduri. Kepingan ini tidak bisa dipasang — buang (E atau ⏏) untuk beberapa poin. Kepingan baru datang makin cepat; jika sup menampung terlalu banyak terlalu lama, game berakhir. Kepingan beracun memakan ruang dua kali lipat.

Kontrol

Game memilihkan kepingan aktif untuk Anda. ← → menggerakkannya, ↑ membaliknya ujung ke ujung, F atau Shift+↑ membaliknya atas-bawah, ↓ menjatuhkannya. Space memilih kepingan berikutnya; kepingan bernomor bisa dipilih dengan angka itu, dan menahan Shift menampilkan nomor di lebih banyak kepingan (Shift+angka). E membuang. Di layar sentuh, ketuk kepingan untuk memilihnya dan gunakan tombol di bawah arena.

Sup meluap

Papan peringkat

#NamaSkorzSegmenProteinKecepatanWaktuGameTanggal