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ProteinterBêta

Score:0Sections:0Protéines:0Niveau:10:00
Vitesse
Taille

← → déplacer · ↑ retourner ↔ · F / ⇧↑ à l’envers ↕ · ↓ lâcher · Espace suivante · 1–9 choisir (⇧ pour plus) · E éjecter · P pause — ou touchez une pièce pour la choisir.

Proteinter · Comment jouer

Une imprimante à protéines

Des morceaux de molécules dérivent dans le cytoplasme. Chacun est une bande plate : un squelette lisse d’un côté et une rangée de récepteurs de l’autre. Repêchez-les dans la soupe et imprimez une longue protéine le long du plancher de la cellule.

Récepteurs et retournements

Les récepteurs forment deux paires qui s’emboîtent : ergot dans coupe, bouton dans douille. Les pièces font de 2 à 5 récepteurs et restent toujours à plat. Retournez une pièce bout à bout (↑) ou à l’envers (F) ; elle ne se met jamais sur la tranche.

Construire la chaîne

Lâchez une pièce, récepteurs vers le haut, sur le plancher pour poser le brin inférieur : à côté d’une chaîne, elle la prolonge ; dans le vide, elle en commence une nouvelle ; pile dans l’écart entre deux chaînes, elle les joint. Lâchez ensuite par-dessus un partenaire, récepteurs vers le bas : même longueur, tous les récepteurs verrouillés. Une paire scellée forme une section. Une pièce qui tombe à l’envers, ne s’emboîte pas, dépasse des bords ou heurte une section scellée rebondit dans la soupe. Quand la chaîne s’allonge, elle sort de l’écran pour faire de la place.

Protéines connues

Certaines suites de sections scellées épellent une protéine connue (lue le long du brin inférieur, dans les deux sens). Construisez-en une et la chaîne s’enroule puis s’éloigne à la nage pour un gros bonus. La carte RECHERCHÉE montre la protéine que la soupe vous sert en ce moment ; toutes celles de la liste comptent.

Pièces toxiques et la soupe

À partir du niveau 3, des pièces toxiques, sombres et hérissées, apparaissent. On ne peut pas les intégrer : éjectez-les (E ou ⏏) pour quelques points. Les nouvelles pièces arrivent de plus en plus vite ; si la soupe en contient trop trop longtemps, la partie est finie. Les pièces toxiques prennent deux fois plus de place.

Commandes

Le jeu choisit la pièce active pour vous. ← → la déplacent, ↑ la retourne bout à bout, F ou Maj+↑ la retourne à l’envers, ↓ la lâche. Espace choisit la pièce suivante ; les pièces numérotées se choisissent avec ce chiffre, et en maintenant Maj, d’autres pièces affichent un numéro (Maj+chiffre). E éjecte. Sur écran tactile, touchez une pièce pour la choisir et utilisez les boutons sous la zone de jeu.

La soupe a débordé

Classement

#NomScorezSectionsProtéinesVitesseTempsPartieDate