El objetivo
Rellena todas las casillas para que cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 contenga los dígitos del 1 al 9 una sola vez. Cada sudoku tiene una única solución y se resuelve solo con lógica.
Notas en dos colores
Las notas ocupan una pequeña cuadrícula de 3×3 dentro de cada casilla: el 1 arriba a la izquierda, el 5 en el centro y el 9 abajo a la derecha. Usa las Notas grises para candidatos y las Notas 2 naranjas para lo que quieras destacar: parejas, una cadena que estás probando o una suposición. Al colocar un dígito se borra de las notas de todas las casillas que ve.
Comprobar errores
Con la comprobación activada, un dígito incorrecto se pone rojo al instante y cuenta como error; el tercero termina la partida. Desactívala para jugar a ciegas: nada se marca hasta que el tablero está lleno; entonces se comprueba entero y puedes seguir corrigiendo o mostrar las casillas erróneas.
Autocompletar
Cuando a cada casilla vacía solo le queda un dígito posible, el tablero se completa solo. Desactívalo si prefieres colocar tú cada último dígito.
Siete niveles
Fácil y Medio solo necesitan singles. Difícil añade bloqueos y parejas, Experto X-Wing y parejas ocultas, Maestro alas y pez espada, Extremo cadenas. Pesadilla exige varias cadenas de forzado: supón un dígito y síguelo hasta una contradicción. El primer dígito del número de partida es su nivel; el mismo número da siempre el mismo tablero.
Teclado
Las flechas mueven. 1–9 rellenan (o anotan, en un modo de notas). Mayús+dígito alterna una nota gris y Alt/Opción+dígito una naranja. Retroceso, Supr o 0 borran. N activa o desactiva las Notas y S las Notas 2. Z deshace, P pausa.