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Sudoku

Partida#Erros0/3Tempo0:00

Toque numa casa e depois num número · Shift+dígito: nota cinza · Alt/Option+dígito: nota laranja · N: Notas · S: Notas 2 · Z desfazer · P pausar

Como jogar sudoku

O objetivo

Preencha todas as casas para que cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 tenha os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. Cada sudoku tem uma única solução e pode ser resolvido só com raciocínio.

Notas em duas cores

As notas ficam numa pequena grade 3×3 dentro de cada casa: 1 no canto superior esquerdo, 5 no centro, 9 no canto inferior direito. Use as Notas cinza para candidatos e as Notas 2 laranja para o que quiser destacar — pares, uma cadeia em teste ou um palpite. Colocar um dígito remove-o das notas de todas as casas que ele vê.

Verificar erros

Com a verificação ligada, um dígito errado fica vermelho na hora e conta como erro; o terceiro erro encerra o jogo. Desligue-a para jogar às cegas: nada é marcado até o tabuleiro ficar cheio; então ele é verificado inteiro e você pode continuar corrigindo ou mostrar as casas erradas.

Concluir sozinho

Quando cada casa vazia tem só um dígito possível, o tabuleiro se completa sozinho. Desligue se preferir colocar cada último dígito você mesmo.

Sete níveis

Fácil e Médio só precisam de singles. Difícil acrescenta bloqueios e pares, Especialista X-Wing e pares ocultos, Mestre asas e peixe-espada, Extremo cadeias. Pesadelo exige várias cadeias de forçamento: suponha um dígito e siga-o até uma contradição. O primeiro dígito do número da partida é o nível; o mesmo número sempre gera o mesmo tabuleiro.

Teclado

As setas movem. 1–9 preenchem (ou anotam, num modo de notas). Shift+dígito alterna uma nota cinza e Alt/Option+dígito uma laranja. Backspace, Delete ou 0 apagam. N liga ou desliga as Notas e S as Notas 2. Z desfaz, P pausa.

Placar do sudoku

#NomeTempozErrosPartidaData

Os mais rápidos primeiro; em empate, menos erros. «às cegas» significa sem verificação de erros.