Tujuan
Isi setiap kotak sehingga setiap baris, setiap kolom, dan setiap blok 3×3 berisi angka 1 sampai 9 tepat satu kali. Setiap teka-teki punya tepat satu solusi dan bisa dipecahkan hanya dengan logika.
Catatan dua warna
Catatan berada di grid kecil 3×3 di dalam setiap kotak: 1 di kiri atas, 5 di tengah, 9 di kanan bawah. Gunakan Catatan abu-abu untuk kandidat dan Catatan 2 oranye untuk apa pun yang ingin Anda tonjolkan — pasangan, rantai yang sedang diuji, atau tebakan. Menempatkan angka akan menghapusnya dari catatan setiap kotak yang terhubung dengannya.
Cek kesalahan
Saat Cek kesalahan aktif, angka yang salah langsung berubah merah dan dihitung sebagai kesalahan; kesalahan ketiga mengakhiri game. Matikan untuk main buta: tidak ada yang ditandai sampai papan penuh, lalu seluruh papan diperiksa dan Anda bisa terus memperbaikinya atau menampilkan kotak yang salah.
Selesai otomatis
Saat setiap kotak kosong hanya tersisa satu kemungkinan angka, papan akan terisi sendiri. Matikan Selesai otomatis jika Anda ingin menempatkan setiap angka terakhir sendiri.
Tujuh level
Mudah dan Sedang hanya butuh single. Sulit menambahkan pointing dan pasangan, Ahli X-Wing dan pasangan tersembunyi, Master wing dan swordfish, Ekstrem rantai. Mimpi Buruk butuh beberapa forcing chain — asumsikan sebuah angka dan ikuti sampai menemukan kontradiksi. Digit pertama nomor game adalah levelnya; nomor yang sama selalu menghasilkan papan yang sama.
Keyboard
Panah untuk bergerak. 1–9 untuk mengisi (atau mencatat, dalam mode catatan). Shift+angka mengaktifkan catatan abu-abu, Alt/Option+angka catatan oranye. Backspace, Delete, atau 0 untuk menghapus. N menyalakan atau mematikan Catatan, S hal yang sama untuk Catatan 2. Z mengurungkan, P menjeda.